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宝开(Popcap):拓展中国市场在于改变商业模式而非游戏内容

发布时间:2008-09-01 15:08


上海 8月29日  国际文传消息


位于西雅图的“美国休闲游戏巨鳄”宝开公司(Popcap)于今年5月在上海设立了亚太区办事处。尽管公司的两款游戏,“祖玛”和“宝石迷阵”对于许多中国玩家来说已经是耳熟能详,但宝开品牌本身至今仍是一个陌生的名字。近日,本社记者访问到宝开公司亚太区副总裁詹姆斯•格茨曼先生(James Gwertzman),他表示希望通过改变其商业模式来拓展中国市场。

格茨曼先生认为,在游戏内容上,美国和中国玩家的口味并无很大差异,但两国的游戏产业模式却大相径庭,这是公司进入中国后需要进行改进的地方。

格茨曼先生告诉记者,在美国,宝开公司的利润来自于单机版休闲游戏的一次性销售,就是说用户只须购买该游戏一次,就可以无限次地进行游戏。所以在美国,我们唯一要做的就是尽量把游戏做得更加好玩。但在中国,很多大型游戏开发商如盛大、腾讯和网龙都普遍采取免费游戏的模式,而他们的盈利主要是来自于游戏中虚拟装备的销售。虽然中国游戏产业利润远远低于美国,但这种免费游戏的模式在概念上却是超前的。因此,宝开公司上海办事处将集中精力开发休闲类的网络游戏,以此改变原有的商业模式。

其次,除了销售游戏虚拟装备,公司还计划推出销售VIP账户来增加游戏玩家的附加值,例如VIP用户可以将其他玩家踢出游戏,或者可以将在线成绩保存两周而非一般用户的24小时等。

第三,宝开公司的另一部分利润还来于向移动运营商出售游戏。

在谈及游戏广告时,格茨曼先生表示,虽然现在很多中国游戏企业开始尝试广告盈利模式,但他认为中国的在线广告市场还不够成熟,公司在短期内不会考虑此种模式。

宝开公司的游戏不仅仅针对国内大多数休闲类游戏开发商所关注的女性玩家,而是针对所有对游戏感兴趣的人。

另外,根据中国的法律,海外游戏开放商必须同中国企业合作以获得在华经营的许可证。宝开公司希望能够寻找到拥有强大市场表现力的中国企业来帮助公司了解中国市场、吸引用户及树立品牌。

格茨曼先生还表示,宝开并不急于在短期内成为中国游戏巨头,而是会更加“耐心”地来开拓这个新市场。

 

详细新闻请见   http://www.interfax.cn/news/5244/